パッチノート
1.25.5.2
Released April 25, 2013
全般
- ローカライズの修正
- Windowsでマウスの軌跡が有効になっている際、フルスクリーンモードでカーソルが消えていたのを修正
- ホットキーに関する修正
GUTSに関するいくつかの修正
1.24.5.8
Released April 11, 2013
全般
- MODのバージョンを変えるたびにヒストリーを表示していたが、使用しているMODのバージョンが変わった際にのみ表示するようにした
- MODの使用限界10を、厳格に適用するようにした
スキル
- Gut Punchの説明が間違っていたのを修正
安定性
- Tarroch's Tombに入る際、ハングアップすることがあったのを修正
GUTSに関する様々な修正
1.23.5.5
Released April 4, 2013
スキル
- 特定のPhase beastでスタックすることがあったのを修正。
- Ice Labs(Mapworks)の、最終フロアを修正
- Ice LabsからFrosted Hillsへの移動を修正
- いくつかのミニパズルを修正
UI
- MODゲームのドロップダウンメニューを修正
ModLauncher
- WindowsXP環境での表示を修正
- 起動時にWaiting for response from Steamというメッセージを出すようにした
- MODにバージョンアップが必要な場合、メッセージを出すようにした
GUTSに関する様々修正
(GUTSの文章に関しては翻訳しません。なぜならGUTSを使おう/使っているって人は英語を読めると思うので)
1.22.5.40
Released April 1, 2013
新コンテンツ
- 新しいユニークアイテム、レジェンダリー武器を全てのクラスに追加。
- 新しいクラス別のアーマーセットを追加。
- 新しいMapを追加。
- NewGame+にのみ、Act1と2にダンジョンを追加。
- Nether-Realm portalは、新しいクリーチャーと新しい床タイルセットが追加される。
- Headcrab,アルパカ、パンダ、鹿の各ペットを追加。
MOD
- 公式にMODをサポートした。Steamユーザーの場合、Steamworksのサポートが統合される。
- MODはマルチプレイヤーにも対応した。Steamworksが自動的に各プレイヤーの設定を一致させる。
- もしあなたがMODを使ったことがないのなら、GUTSのWikiを作ったので見てほしい。
バグ修正
- DoTを発動させるタイプのGemは、プレイヤーのFocusから追加ダメージボーナスを得る。
- 釣りをしていて、反射が発動した際にターゲットが変更されていたのを修正。
- 出来の悪いMODによって、データに問題が出ないよう保護を強化した。
- 様々な細かい問題を修正。
1.21.5.1
Released January 14, 2013
安定性
- Steamworks関連のクラッシュを修正。
ゲームプレイ
- 3人以上でマルチプレイしている場合に、同期が取れずクラッシュすることがあったのを修正。
- 非常に稀に起こっていた、アイテム関連の問題を修正。
1.19.5.7
Released: November 30, 2012
- ロシア語の翻訳を完了した
- ポーランド語の翻訳を完了した
- フォントが切り抜かれる問題を修正
1.18.5.1
hotfix。
モンスターの接近により、効果が発動するタイプのセットボーナスを持つアイテムを装備している際に、
フレームレートが著しく落ちる問題が修正された。
1.17.5.14
Released November 15,2012
ペット
- Owl(フクロウ)を追加
- Badger(アナグマ)を追加
言語
- ロシア語に対応
- ポーランド語に対応
全般
- いくつかのスペルミスを修正
- テクスチャを修正
- よりよい翻訳の為に内部修正を施した。だが、キリル文字をコピペする際には注意が必要
- キャラクターの名前に、特殊文字を使用した際、セーブに失敗していたのを修正
- 武器で攻撃する際、クリティカルボーナスが100%を越えていたのを修正(ちょっと訳があやしい)
- AoEを持つミサイル攻撃を修正し、ターゲットできない状態を作り出した(相当訳があやしい)
- 移動速度アップのボーナスは時々2回追加される(?)
- TrillbotのAchivementを修正
スキル
エンジニア
- Rank8と9のSeismic Slamは、直接攻撃の値が正常に計算されるようになる。
- Flame Hammer、Ember Hammer、Emberquakeの必要要件が正しく表示されるようになる。
バーサーカー
- Storm_hatchetは、斜面にいるターゲットに対し、よりよい性能を持つようになる。
- Storm_hatchetを使った際、斧が壁に衝突する可能性が低い時、ターゲットに当たる率が高くなければならない(訳があやしい)
- Ravageのノックバック耐性/鈍足耐性を修正
- Ravageを使う際、マナが足りない時は通常攻撃に置き換わる。
- Battle_Rageの効果は正しくリフレッシュされるようになる。
- ShadowbindのProcは正しく計算されるようになる。
エンバーメイジ
- FirestormのRank4を修正し、ダメージ最大値が正しく計算されるようになる。
- Prismatic Boltのエフェクト持続時間に関する問題を修正
- Infernal CollapseのRank10を修正し、マナコストは正常になった
スペル
- 装備条件を緩和する効果を持つTomeは、正しく計算されるようになる。
アイテム
- ショットガンとキャノンのダメージは武器ダメージを参照していたが、武器DPSを参照するようにした。速い武器は想定していたよりも強く、遅い武器が想定したよりも弱かったため。
- Tundra setの機能していなかったProcは、Lifestealに置き換わった。
- TomeのWeapon Expertiseを修正し、爪にも効果が出るようになった。
- Emberweave setの新しいリングを追加した。
- Embercraft setの新しいパンツを追加した。
- LegendaryのThe Earth Dies Screamingが、ゲームをクラッシュさせていたのを修正
- ターゲットの接近によって効果が増えるアイテムに関し、時折効果が倍増していたのを修正
マップ
- いくつかのパスや衝突を修正
- いくつかの新しいボスマップを追加
- いくつかの新しいPhase Beastマップを追加
- Arena of Slaughterにおいて、フェンスの後ろにノックバックできていたのを修正
モンスター
- 爆発するタイプのゾンビは、一度だけ爆発するようになる。
- King gelsはCharm耐性を持つようになった
レシピ
- 合成レシピに関し、Gemが消えていた組み合わせを修正
ランダムマップ
- いくつかのランダムマップをよりよく調整した
クエスト
- Act 4において、ダンジョンに入る前にGuardian of manaと話し、クエストを受ける必要があるようにした。
- また、そのクエストを終わらせることができず、Mapworksに入れない一部のプレイヤーの状態を修正できるはず
システム
- 装備条件を緩和するTomeを付ける際、すでに装備しているものとの関連でクラッシュしていた問題を修正
- shared stashを開いたまま、ゲームを終了するとクラッシュしていたのを修正
1.16.5.3
バージョンが上記になっていますが、Steamにはニュースリリースが未だ来ず・・・。
公式フォーラム見る限り、Hotfixパッチが当たったっぽいです。
1.15.5.2
Released October 19, 2012
- マルチプレイにおいてBattle_Rageを使った際に、クラッシュする問題を修正。
1.14.5.5
Released October 18, 2012
グラフィック
- Intel HD Graphicsを使用していて、Shadowsが有効になっている場合、ゴーストやにじみが出ていたのを修正。
パフォーマンス
- DoTや持続時間をベースとして計算されるエフェクト、ノックバック等がBuff/Debuffバーに表示される際のパフォーマンスを最適化。
スキル
- Shield_Bashのボーナスダメージは、charged/unchargedに関わらず、Tooltip通りに計算されるようになる。
- Wolf_PackはTurrets(砲台系のモンスター?)にヒットするようになる。
- 敵が周囲何mに近づいたら~系のボーナスは、適切に有効期限が切れるようになる。
- Battle_Rageのダメージボーナス/ダメージ軽減Buffは、適切に有効期限が切れるようになる。
- いくつかのエフェクトにおいて、クリティカルダメージが正常に計算されていなかったのを修正。
- ペットのダメージボーナスは適切に計算されるようになる。
レベル
- Three Sistersのゾーン内において、rewardのレベル範囲がNG+に適合していなかったのを修正。
- Luminous Arenaを、マルチプレイする際に発生していた様々な問題を修正。
- マルチプレイ時の、ゾーンのランダム化やトリガーの発生に関連する、レベルの問題を修正。
アイテム
- Inquisitor setのボーナスを変更。
- モンスター召喚系のprocを修正。
- 敵が周囲何mに近づいたら~系のGemは正しく動作するようになる。
- スキルの代わりにアイテムの数値を適用する場合のDoTダメージは、正しく計算されるようになる。
その他
- ターゲットダミーはCharm耐性を持つようになる。
- すべてのメニューを閉じて再バインド(ちょっと訳が怪しい)した際に、ポーズモードでロックされていた問題を修正。
- Shiftキーを押しながら左クリックでスペルをキャストした際、直前にオートアタックをしていると、スペルが発動せず、アイテムを選択していた問題を修正。
- ペットの強化ボーナスは、他のペットに対して更に効果を発揮するようになる。(相当訳が怪しい)
1.13.5.12(おそらく公式DL版は1.13.2.12)
Released October 11, 2012
その他
- 一部エンジニアのアーマーセットで、テクスチャが白くなり表示されていなかったのを修正。
パフォーマンス
- UIパフォーマンスの改善。
- レンダリング性能の改善。
- いくつかの環境下において、スキル、ミサイル、パーティクルを最初に表示する際、正しく動作していなかったのを修正。
安定性
- セーブする際、瀕死のペットがいるとクラッシュする問題を修正。
スキル
- Stormclawをチェインさせる際に起こっていたいくつかの問題を修正。
- Blazing_Pillerをモンスターにヒットさせた際、Burn能力を持つようになっていたのを修正。
- ShockboltsとShocking_Orbを使った際に、チャージが溜まるようになる。
- いくつかの機能していなかったAffixを修正。
- Procが一定時間後に機能しなくなっていた問題を修正。
- Blade_PactとStone_Pactの持続時間を修正。
アイテム
- Loreアイテムセットが、機能していないAcidrain procの代わりに、足止め効果を得るようになる。(おそらくTangling_Shotのような効果)
- いくつかの近接して発動するタイプのAffixは、並行して発動するようになる。(ちょっと訳があやしい)
ゲームプレイ
- いくつかのProcの発動が妨げられていたのを修正。
- モンスターが接近して発動するタイプのアイテムセットボーナスが、正しく動作するように。
- マルチプレイ時における経験値計算を修正。
- マスターに付くものに、アライメントを向けることはできなくなる。(相当訳が怪しい)
- 左クリックにスキルをバインドしている際、スキル発動中に左クリックすると動作がおかしくなっていたのを修正。
- ブロック率の上限を50から75に変更。
- 属性防御を減らす効果が、0以下になっていたのを最低値0に修正。
- チャンピオンモンスターは、チャーム攻撃に対して100%の耐性を持つようになる。
- Siege Turretsは、チャーム攻撃に対して100%の耐性を持つようになる。
スクリプト
- Vyrax towerが、場所移動系のスキルを使って正面扉を不正に突破できていたのを修正。
- 様々なマイナーレベルの修正。
- Three Sisters' Lairへの、様々なビジュアルの更新。
- オプションで天候をオフにしても、雪が降っていた問題を修正。
- Tutaranトラップを修正。
- Dark Alchemistのフロアを修正し、Rerollやその他の手段によって、第三段階からスタートすることはできなくなった。
1.12.5.7(Runic公式には1.12.X.7と書かれているので、Steam版じゃない方はverが違うかもしれません。未確認)
Released October 4, 2012
機能
- 共有スタッシュは、自身のバックアップを作成するようになる。
- ベンダーの買い戻しタブを、スペースバーを押すことで閉じることはできなくなる。
- ベンダーの買い戻しタブに、商人のアイテムをドラッグすることはできなくなる。
- ギャンブラーは、Xマーク(装備できない)を表示することがなくなる。
- CTRL+Mを押すと、瞬時に地図の表示非表示を切り替える。
- PETの装備に、ソケットエンチャンターからソケットを得ることはできなくなる。
- モンスターに関連した稀に起こるクラッシュを修正。
- マルチプレイのログイン/ログアウト処理が低減され、クライアントのパフォーマンスが向上する場合がある。(コンソールからNeverlogコマンドで無効に。)
- ノーマル以外の難易度でプレイヤーを作り、LANやインターネットでゲームを開始すると、キャラクターを作成した際に設定した難易度がノーマルに変更されてしまう問題を修正。
- ゲームを保存せずに終了してしまう対策として、確認のダイアログボックスを追加。
- いくつかの稀なハードウェア関連のクラッシュを修正。
- パーティクル更新の最適化。
- 様々なレンダリング処理の最適化。
ゲームプレイ
- 戦闘に参加していないマルチプレイヤーの、経験値に関する問題を修正。
- Armor Degradeは正しく機能するようになる。そのためにアイテムのプロパティを修正した。
- 移動しないモンスターは、段差を飛び降りなくなる。
- フェイムレベルの上昇に関して、いくつかの表示の問題を修正。
- 街の外にいるエンチャンターは、強化範囲が街の中のエンチャンターより僅かに良くなる。また、20%の確率で、効果が1.5倍になるチャンスがある。(この効果が出た場合、ゲーム内の音とテキストで表示される)
- Swanp Flierのデバフは、アイコン上で適切な名前が表示される。
- Creep squish bloodを修正。(ちょっと訳が怪しいです。原文参照)
- いくつかの特定イベントにおいて、戦利品が生成される領域を修正。
- いくつかのタイプミスを修正。
- Act4のバナーが正しく表示されるようになる。
- 最後の2ボスの部屋から、ペットを街に送れるようになる。
- ごくまれに、マウスを動かすと非常に高速なクリックと判定され、操作を無視する可能性がある問題を修正。
- DoTは、ダメージ+のボーナスを計算した上で効果を発揮するようになる。
- 経験値とフェイムUPの装備ボーナスは、プラスマイナス100%の範囲が限界になる。
- HPボーナス装備を付けている際、他のプレイヤーから見て増加分が反映されていなかった問題を修正。
- ゲームは、オプションメニューからいつでも保存することができるようになる。
- セーブ時、画面右下部分に通知が表示される。
- コンソールからアイテムを生成した際、チートアイテムであることを示す表示を追加。
- ダメージ減少効果は75%が限界になる。
- レベルアップした際のステータス増加は、マルチプレイヤーにおいて他のプレイヤーに正しく同期される。
- レベルアップ時のHP増加は、マルチプレイヤーにおいて他のプレイヤーから正しく再計算されて表示される。
- スキルサイクルキーは、マウスのボタンにバインドできるようになる。
- インベントリに空きがない場合、装備を破壊してジェム等を取り出すことはできなくなる。
スキル
- バーサーカーは、Savage Rushを使いながらターゲットできる。
- Bramble wallやIce Prizonは、唱えた者がそのゾーンを離れた際に、正しく消えるようになる。
- Battle Standardがバグで効果スタックしていた問題を修正。
- Howlの効果持続時間を修正。
- Wolf Shadeの回復増加分は、Rank毎に5%増加していたのを、2%ずつに修正。(ちょっと訳が怪しいかも)
- Vortex Hexは、ツボ等をターゲットしなくなる。
- Seismic Slamの2つのランクにおいて、Electricalダメージが間違っていたのを修正。
- ランク15のElemental Boonは、詠唱時間が20%短縮されるようになる。
- Glaive throwのダメージを大幅に減少させた。
- Elemental attunementは、プレイヤーのレベルアップによって正しくメリットを得られるようになる。
- Shadowbindの、ランクアップによる効果時間を修正。
- Blast Cannonの炎+物理ダメージに、アーマー減少効果は乗らなくなる。
- 男性キャラクターが盾を装備している際、アニメーションによってスキルの追加入力がキャンセルされることがあったのを、フレームスピードを変更することで修正。
- Long Range Masteryは、ワンドにも影響が出る。
- Prismatic Boltのチャージレートを半分にした。
- Spider Minesは、デバフのアイコンが表示されるようになる。
- Spider Minesの召喚持続時間を修正。
- Shadowwingは、Wand Chaosや武器の効果で呼び出される際、適切に20秒間持続するようになる。
- Elemental attunementは、ツボ等を攻撃しなくなる。
- Tremorランク6の、チャージ加算は適切に計算されるようになる。
- Immobilization Copterのダメージ効果が、他のスキルのダメージ効果を打ち消していたのを修正。
- Retaliationは、1秒ごとに効果を得るようになる。そして、このスキルによって武器Procは一切発動しない。
- Rapid FireとVenomous Hallは、武器ダメージの代わりにDPSを参照するようになる。
スクリプト
- マルチプレイヤー時のGrom's arenaにおいて、他のプレイヤーがNPCと話している間に、メインエリアが完了すると発生していた問題を修正。
- いくつかのボスエリアにおいて、特定のスキルを持つボスの難易度をより難しくした。
- 細々なスクリプト、レイアウトを修正。
- PhaseBeast部屋においてファームする際の、経験値計算を修正した。間違って経験値が付与されていたモンスターも修正。
- プレイヤーがスタックする可能性のある、いくつかのエリアを修正。
ネット
- メッセージのバックログを再送する際の問題を修正。
- フレンド専用ゲームはロビーで正しく表示される。
- 様々なサーバー側の問題を修正。
- Connection Failedのメッセージを修正。
- プレイヤーのレベル帯ごとに、フィルタリングできるようになった。
グラフィック
- 多数の調整と修正。
Boring(ちょっと訳に自信がないので原文まま)
- 他言語バージョンのサポートをよりよくする為の修正を行った。
1.11.5.3
Released September 23, 2012
1.10.5.2
Released September 23, 2012
1.9.2.1 1.9.5.1
Released September 20, 2012
初版
おそらく公式版が1.9.2.1が初版で、Steam版が1.9.5.1の模様。
- 最終更新:2013-04-27 17:41:01